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Producción Virtual en Tiempo Real (VPRT)
Sector Audiovisual

Producción Virtual en Tiempo Real (VPRT)

Nueva técnica dentro de VFX que permite crear entornos digitales, efectos visuales y animaciones CGI en tiempo real, utilizando motores como Unreal Engine o Unity (motor gráfico en tiempo real que se usa para crear mundos 3D interactivos).

Previs

Crea animaciones previas que ayudan a planificar visualmente las escenas antes del rodaje. Sirve para explorar ideas narrativas, de cámara y ritmo. Es clave para la toma de decisiones creativas y técnicas iniciales.

Previs and Production Designer

Diseña la estética inicial de las escenas: define la iluminación virtual, la puesta en cámara, la composición del plano y los elementos visuales que estructuran la narrativa desde la etapa más temprana.
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Virtual Production Supervisor (VP Supervisor)

Coordina al equipo creativo y técnico para asegurar que las decisiones visuales iniciales sean viables técnicamente. Establece flujos de trabajo y recursos para ejecutar la previs de forma eficaz.
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Artista de Unreal Engine

Unreal Engine Artist
Crea y anima los entornos virtuales básicos en Unreal Engine. Apoya visualmente la previsualización de las escenas y construye mundos digitales para simular la narrativa y la acción.
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Pitchvis

Desarrolla visualizaciones de alta calidad para presentar ideas a quienes toman decisiones. Su objetivo es transmitir la visión artística de una secuencia o proyecto. Trabaja en fases tempranas para facilitar la aprobación y el financiamiento.

Previs and Production Designer

Desarrolla visuales más estilizados que representan con claridad la intención artística de la historia. Su objetivo es transmitir el tono y la estética general del proyecto para su presentación o validación.
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Virtual Production Supervisor (VP Supervisor)

Valida que las propuestas visuales sean posibles de ejecutar a nivel técnico. Asegura que el diseño que se presenta pueda trasladarse luego a producción sin comprometer recursos.
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Techvis

Traduce las decisiones creativas en necesidades técnicas específicas. Genera visualizaciones que permiten planificar equipos, iluminación, espacio y tiempos de rodaje.

Virtual Production Supervisor (VP Supervisor)

Traduce la creatividad en especificaciones técnicas. Define posiciones de cámara, lentes, distancias, movimiento y espacio físico necesario para realizar lo planteado en la previs.
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Unreal Operator

Opera Unreal Engine en tiempo real para simular escenas técnicas: caminos de cámara, iluminación, distancia entre objetos, etc. Ejecuta ajustes en directo para validar soluciones.
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Artista de Unreal Engine

Unreal Engine Artist
Prepara los entornos digitales con precisión técnica: escala realista, colisiones, detalles de iluminación. Crea visualizaciones que permiten testear cómo se rodará la escena.
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Stuntvis

(Diseño de Acción)

Diseña y visualiza escenas de acción, combates o acrobacias. Facilita la planificación segura y clara de movimientos complejos. Trabaja en conjunto con especialistas en acción y dirección.

Virtual Production Supervisor (VP Supervisor)

Supervisa la planificación de escenas de acción complejas, asegurando que sean viables, seguras y visualmente coherentes. Coordina especialistas, cámaras y visualizaciones digitales.
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Postvis

Inserta efectos visuales provisionales en el material grabado durante la edición. Ayuda a visualizar cómo se verá la escena final antes de aplicar los efectos definitivos. Facilita la toma de decisiones en montaje y postproducción.

Virtual Production Supervisor (VP Supervisor)

Controla la integración de efectos temporales sobre el material grabado. Se asegura de que lo digital mantenga continuidad con la previs y orquesta decisiones creativas junto a montaje y VFX.
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Media Operator

Gestiona, organiza y sincroniza los archivos multimedia que se usan para componer los efectos temporales. Asegura compatibilidad entre los sistemas de edición y el motor de render.
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Composición en Directo

(Simulcam)

Combina imágenes digitales con la grabación real en tiempo real durante el rodaje. Permite a dirección y cámara ver una versión preliminar de la escena ya compuesta. Involucra un alto nivel de coordinación técnica en el set.

Virtual Production Supervisor (VP Supervisor)

Supervisa en tiempo real la integración entre lo físico y lo digital. Garantiza que la cámara capte lo necesario con los entornos virtuales ya compuestos.
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On Stage Operator

Opera los sistemas físicos y digitales en el set: pantallas LED, playback, cámaras virtuales. Ejecuta ajustes técnicos sobre la marcha durante la grabación.
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Media Operator

Carga, lanza y sincroniza los contenidos digitales necesarios durante el rodaje (vídeos, fondos, texturas). Se asegura de que estén disponibles y en tiempo real.
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Unreal Operator

Maneja Unreal Engine durante el rodaje en directo. Cambia iluminación, elementos del entorno y animaciones según lo que se necesite en la toma en ese mismo momento.
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Artista de Unreal Engine

Unreal Engine Artist
Prepara previamente los entornos que luego serán usados en tiempo real. Puede realizar correcciones visuales rápidas y asistir al operador/a para que la escena luzca como se espera.
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