Rigger

Rigger

Crea los esqueletos digitales (rigs) y sistemas de control que permiten animar personajes, criaturas u objetos en videojuegos. Su trabajo conecta el modelado 3D con la animación, asegurando que las deformaciones sean naturales y funcionales. Colabora estrechamente con animadores/as y modeladores/as para garantizar fluidez y expresividad en el movimiento.

¿Qué necesito para ser Rigger?

  • Educación: Estudios en Animación 3D, Arte Digital, Ingeniería en Animación, Informática Gráfica o similar. Valorable cursos técnicos especializados en rigging y pipelines de animación.
  • Experiencia: Para niveles iniciales, no es imprescindible experiencia laboral, pero es esencial contar con un portafolio que incluya rigs funcionales aplicados a modelos 3D.
  • Conocimientos técnicos: Manejo de herramientas como Maya, Blender o 3ds Max para rigging. Conocimientos de scripting (Python, MEL) y comprensión de skinning, deformadores y controladores de animación. Valorable familiaridad con motores como Unreal Engine o Unity.
  • Competencias: Pensamiento técnico y artístico, atención al detalle, resolución de problemas, trabajo en equipo, comprensión de la anatomía y del movimiento, y capacidad de comunicación con animadores/as.
  • Idiomas: Inglés técnico intermedio.
Arte
Artista Técnico/a
Technical Artist
Artista de Efectos Visuales (VFX)
VFX Artist
Artista de Modelado 3D
3D Modelling Artist
Artista 2D
2D Artist
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Cinematic Artist
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Environment Artist
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Rigger
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