Programador/a de Sonido

Audio Programmer

Integra, optimiza y gestiona el audio dentro del motor del videojuego. Colabora estrechamente con diseñadores/as de sonido para garantizar que los efectos, música y voces se reproduzcan correctamente y de forma inmersiva. Su trabajo contribuye directamente a la atmósfera y experiencia de la persona jugadora.

¿Qué necesito para ser Programador/a de Sonido?

  • Educación: Grado en Ingeniería Informática, Desarrollo de Videojuegos, Ingeniería de Sonido o formación equivalente.
  • Experiencia: Se requiere al menos 1-2 años de experiencia en integración de audio interactivo en videojuegos o haber participado en al menos un proyecto completo donde se haya trabajado en sistemas de sonido.
  • Conocimientos técnicos: Programación en C++, C# y Python; middleware de audio como FMOD, Wwise o Fabric; APIs de audio (OpenAL, XAudio2); fundamentos de procesamiento de señales; experiencia con motores de juego como Unity o Unreal Engine.
  • Competencias: Capacidad analítica, orientación a los detalles, creatividad técnica, colaboración interdisciplinar y habilidades para depurar problemas de audio.
  • Idiomas: Inglés técnico intermedio-alto.
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