Programador/a 3C (Cámara, Control y Personaje)

3C Programmer (Camera, Control & Character)

Desarrolla y ajusta los sistemas que gestionan la cámara, los controles y el comportamiento del personaje, asegurando una experiencia de juego fluida, responsiva e inmersiva. Trabaja estrechamente con diseñadores/as de gameplay, animadores/as y otros/as programadores/as. Su labor impacta directamente en la sensación y el control del juego.

¿Qué necesito para ser Programador/a 3C (Cámara, Control y Personaje)?

  • Educación: Grado en Ingeniería Informática, Desarrollo de Videojuegos, Física, Matemáticas o similares.
  • Experiencia: Recomendable mínimo 1 a 2 años en programación de videojuegos o en proyectos donde se haya trabajado específicamente en control de personajes o cámaras.
  • Conocimientos técnicos: Dominio de C++ o C#, experiencia con motores como Unreal o Unity, física del movimiento, interpolación, sistemas de animación, controladores y cámaras en tercera o primera persona.
  • Competencias: Precisión técnica, orientación al detalle, pensamiento analítico, trabajo en equipo y sensibilidad por la experiencia del jugador/a.
  • Idiomas: Inglés técnico.
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