Diseñador/a de Sistemas

System Designer

Diseña y ajusta los sistemas y reglas del juego (progresión, economía, combate, etc.) para asegurar equilibrio, coherencia y diversión. Su trabajo conecta la lógica interna del juego con la experiencia de la persona jugadora. Colabora con equipos de diseño, programación y análisis para iterar y optimizar mecánicas.

¿Qué necesito para ser Diseñador/a de Sistemas?

  • Educación: Estudios en Diseño de Videojuegos, Ingeniería, Matemáticas, Informática o áreas relacionadas.
  • Experiencia: Se valora experiencia previa o proyectos propios/mods, especialmente en diseño de mecánicas o sistemas complejos.
  • Conocimientos técnicos: Entendimiento sólido de mecánicas de juego, balance y teoría de sistemas; uso de hojas de cálculo, herramientas de scripting y motores como Unity o Unreal.
  • Competencias: Pensamiento lógico y analítico, resolución de problemas, capacidad de abstracción, comunicación y trabajo en equipo.
  • Idiomas: Inglés técnico.
Diseño
Diseñador/a de Niveles
Level Designer
Diseñador/a de Experiencia de Usuario/a (UX)
UX Designer
Diseñador/a de Interfaz de Usuario/a (UI)
UI Designer
Diseñador/a de Sistemas
System Designer
Diseñador/a Técnico/a
Technical Designer
Diseñador/a de Narrativa
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