Artista de texturizado

Texturing Artist

Se encarga de aplicar texturas, materiales y detalles superficiales a modelos 3D para darles realismo, estilo o coherencia visual. Trabaja con mapas de color, normales y especulares, ajustando materiales según las necesidades del juego. Su labor contribuye a la apariencia final y calidad visual de personajes, objetos y entornos.

¿Qué necesito para ser Artista de texturizado?

  • Educación: Formación en Arte Digital, Diseño 3D, Modelado y Texturizado, Bellas Artes o similar. Valorable cursos técnicos especializados en texturizado y materiales para videojuegos.
  • Experiencia: Nivel de entrada. No es obligatoria experiencia profesional, pero se valora un portfolio con ejemplos de texturizado aplicados a modelos 3D, tanto personales como académicos.
  • Conocimientos técnicos: Manejo de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, Quixel Mixer, y conocimientos básicos de modelado 3D (Blender, Maya, 3ds Max). Valorable familiaridad con motores como Unreal Engine o Unity.
  • Competencias: Buen ojo para el detalle, comprensión de materiales y superficies, capacidad para interpretar referencias, conocimiento de PBR (Physically Based Rendering), organización y trabajo colaborativo.
  • Idiomas: Inglés técnico intermedio.
Arte
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