Animador/a Técnico/a

Technical Animator

Actúa como puente entre los equipos de animación y programación durante la producción, asegurando que las animaciones se integren correctamente en el motor del juego. Se encarga del rigging, skinning y la implementación técnica de animaciones en tiempo real. Su trabajo es esencial para que las animaciones sean funcionales, fluidas y compatibles con la lógica del juego.

¿Qué necesito para ser Animador/a Técnico/a?

  • Educación: Grado en Animación, Ingeniería en Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Arte Digital o similar. Valorable formación específica en rigging y herramientas técnicas de animación.
  • Experiencia: 2-4 años en producción de videojuegos o proyectos interactivos, con experiencia en integración de animaciones en motores de juego y en colaboración con equipos técnicos.
  • Conocimientos técnicos: Dominio de herramientas como Autodesk Maya, Blender o 3ds Max para rigging y skinning; experiencia con Blueprints (Unreal) o Mecanim (Unity); conocimientos de scripting (Python, MEL); comprensión de pipelines de animación, deformaciones, controladores y sistemas IK/FK.
  • Competencias: Capacidad de comunicación entre equipos técnicos y artísticos, pensamiento analítico, atención al detalle, resolución de problemas técnicos, y buena organización.
  • Idiomas: Inglés técnico fluido.
Animación
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