Animador/a de Objetos

Prop Animator

Se encarga de animar elementos no humanos del entorno del juego, como puertas, armas, vehículos, artefactos o cualquier objeto interactivo. Asegura que estos elementos se muevan de forma natural, funcional y coherente con el estilo visual del juego. Su trabajo contribuye a la inmersión, jugabilidad y narrativa ambiental.

¿Qué necesito para ser Animador/a de Objetos?

  • Educación: Grado en Animación, Arte Digital, Diseño de Videojuegos o similar. Valorable cursos específicos en animación 3D o técnicas de animación para objetos y entornos.
  • Experiencia: 1-3 años en animación para videojuegos o medios interactivos, con énfasis en animación de props o elementos mecánicos. Valorable portafolio que muestre variedad en objetos animados.
  • Conocimientos técnicos: Manejo de software como Maya, Blender o 3ds Max; comprensión de física básica y mecánica para movimientos creíbles; integración en motores como Unity o Unreal Engine; conocimientos básicos de scripting o Blueprints para vincular animaciones a eventos del juego.
  • Competencias: Atención al detalle, creatividad técnica, pensamiento funcional, capacidad de adaptación a estilos artísticos variados, y buena comunicación con los equipos de diseño y programación.
  • Idiomas: Inglés técnico fluido.
Animación
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