Programador/a de Herramientas

Tools Engineer

Desarrolla y mantiene el software interno que facilita el trabajo de otros equipos (arte, diseño, animación, etc.). Su labor es optimizar flujos de trabajo y crear herramientas que permitan iterar de forma rápida y eficiente.

¿Qué necesito para ser Programador/a de Herramientas?

  • Educación: Grado en Ingeniería Informática, Desarrollo de Software, Desarrollo de Videojuegos o similar. Valorable estudios de posgrado en áreas técnicas.
  • Experiencia: Nivel de entrada. No se requiere experiencia profesional previa, aunque se valoran prácticas, proyectos personales, herramientas propias o colaboraciones en entornos de desarrollo.
  • Conocimientos técnicos: Programación en C++, C#, Python o JavaScript; uso de editores y motores como Unity o Unreal Engine; nociones de desarrollo de interfaces gráficas (UI), automatización y flujos de datos; uso de control de versiones (Git).
  • Competencias: Comunicación efectiva con perfiles no técnicos, pensamiento estructurado, orientación al detalle, capacidad para anticipar necesidades del equipo, enfoque en la eficiencia y la usabilidad.
  • Idiomas: Nivel intermedio de inglés.
Departamento Técnico / Programación
Programador/a de Gameplay
Gameplay Programmer
Programador/a 3C (Cámara, Control y Personaje)
3C Programmer (Camera, Control & Character)
Programador/a de Combate
Combat Programmer
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Programador/a de Animación
Animation Programmer
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Programador/a de Inteligencia Artificial
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Programador/a de Herramientas
Tools Engineer
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