Programador/a de Engine

Engine Programmer

Se encarga de desarrollar y optimizar el motor del videojuego, asegurando que la arquitectura técnica sea robusta y escalable desde la fase de preproducción. Colabora estrechamente con otros equipos para adaptar o extender el motor según las necesidades del proyecto.

¿Qué necesito para ser Programador/a de Engine?

  • Educación: Grado en Ingeniería Informática, Gráficos por Ordenador, Física, Matemáticas o similar. Valorable estudios de posgrado especializados en gráficos o desarrollo de motores.
  • Experiencia: 3-5 años en programación de motores o sistemas de bajo nivel en videojuegos. Valorable experiencia en desarrollo de motores propios o modificaciones profundas en motores comerciales.
  • Conocimientos técnicos: Dominio de C++ (imprescindible), conocimientos avanzados de arquitectura de software, programación multihilo, gestión de memoria, optimización de rendimiento, gráficos en tiempo real (DirectX, Vulkan, OpenGL), y motores como Unreal o motores propietarios.
  • Competencias: Alto nivel de razonamiento lógico, capacidad para trabajar con código complejo, atención al detalle, enfoque en el rendimiento y la estabilidad, autonomía y comunicación técnica clara.
  • Idiomas: Inglés técnico fluido.
Departamento Técnico / Programación
Programador/a de Gameplay
Gameplay Programmer
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3C Programmer (Camera, Control & Character)
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