Consultor/a de Historia

Story Consultant

Asesora en la creación y desarrollo del universo narrativo del videojuego, asegurando solidez, coherencia y profundidad temática. Propone mejoras estructurales, revisa el tono, los arcos de personajes y el worldbuilding. En preproducción, guía al equipo narrativo para cimentar una base narrativa atractiva y consistente.

¿Qué necesito para ser Consultor/a de Historia?

  • Educación: Grado en Guion, Literatura, Narrativa Interactiva, Comunicación Audiovisual, Filosofía o similares. Valorable posgrados o másteres en narrativa transmedia, storytelling o diseño de videojuegos.
  • Experiencia: Trayectoria previa como guionista, editor/a narrativo/a o diseñador/a narrativo/a, preferentemente en videojuegos, cine o televisión. Experiencia contrastada en desarrollo de historias complejas y universos de ficción. Imprescindible portafolio profesional.
  • Conocimientos técnicos: Dominio de estructuras narrativas (lineales y no lineales), conocimiento de géneros narrativos y diseño de lore/worldbuilding, familiaridad con procesos de desarrollo de videojuegos y documentación narrativa, herramientas como Final Draft, Celtx, Articy:Draft, o software de diseño narrativo.
  • Competencias: Visión crítica, pensamiento analítico y asesoramiento estratégico, capacidad para detectar fallos narrativos y proponer soluciones creativas, comunicación clara y habilidades de presentación, adaptabilidad para trabajar con distintos equipos creativos (narrativa, diseño, arte).
  • Idiomas: Inglés avanzado.
Diseño
Jefe/a de Diseño / Diseñador/a Principal
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