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Preproducción

Preproducción

Pre-production

Incluye la definición de la visión del juego, el diseño de mecánicas, narrativa y niveles, así como la planificación del equipo, recursos y cronograma de desarrollo.

Mapa de empleo Videojuegos - Preproducción

Estos puestos son aquellos que requieren poca o ninguna experiencia laboral en un campo determinado. Te permiten aprender y adquirir experiencia, mientras desarrollas las habilidades y conocimientos necesarios para avanzar en tu carrera en el sector audiovisual.

Producción

Production

Planifica, organiza y coordina las tareas y recursos del proyecto. Define el cronograma, asigna roles y establece los presupuestos para asegurar que el proyecto se mantenga dentro de los plazos y objetivos. Además, actúa como puente entre los diferentes departamentos, garantizando una comunicación fluida y la correcta ejecución de la visión del juego.

Publisher

Publisher
Evalúa propuestas de juegos, coordina la financiación inicial y valida la viabilidad comercial del proyecto. Participa en la planificación, estableciendo metas claras y asegurando que el producto se alinee con el mercado objetivo. También colabora con el estudio para definir cronogramas, presupuestos y expectativas.
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Productor/a Ejecutivo/a

Executive Producer
Supervisa la visión general del proyecto, asegurando que esté alineado con los objetivos estratégicos del estudio y del Publisher. Coordina recursos, valida presupuestos y cronogramas, y garantiza que el concepto inicial sea viable a nivel técnico, artístico y comercial.
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Productor/a de Contenido

Content Producer
Planifica, organiza y supervisa la creación del contenido narrativo, visual y sonoro del videojuego desde su conceptualización. Trabaja junto a diseñadores/as, guionistas y artistas para asegurar coherencia y calidad en la propuesta inicial. Su objetivo es garantizar que el contenido planificado respalde la visión creativa y técnica del proyecto.
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Coordinador/a de Producción

Production Coordinator
Apoya la planificación y organización de tareas, asegurando que los equipos cumplan con los plazos y entregas en las etapas iniciales del proyecto. Se encarga del seguimiento diario del progreso, la documentación y la comunicación entre departamentos. Es clave para mantener el flujo de trabajo ordenado desde el inicio.
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Nivel de entrada

Asistente/a de Producción de Videojuegos

Assistant Games Producer
Apoya al productor/a en la planificación, organización y coordinación de recursos para el desarrollo inicial del videojuego. Asegura que las tareas se realicen a tiempo, coordina la comunicación entre los diferentes equipos y mantiene actualizada la documentación del proyecto.
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Diseño

Design

Se encarga de conceptualizar y definir las ideas clave del juego, mecánicas y estilo visual. Crea los prototipos iniciales y la documentación de diseño que guiarán al equipo de desarrollo. Además, trabaja en la definición de personajes, niveles y entornos para establecer la base del juego.

Jefe/a de Diseño / Diseñador/a Principal

Lead Designer
Lidera la creación de la visión y la dirección del diseño del videojuego, definiendo los conceptos clave del juego, mecánicas y experiencia del usuario/a. Supervisa al equipo de diseñadores/as, establece las bases del diseño y se asegura de que todos los aspectos creativos estén alineados con la visión general del proyecto.
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Diseñador/a de Videojuegos

Gameplay Designer
Se enfoca en la creación de las mecánicas de juego y la interacción entre la persona jugadora y el entorno. Desarrolla los conceptos iniciales de jugabilidad, define las reglas y asegura que la experiencia sea divertida, equilibrada y desafiante.
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Guionista de Videojuegos

Games Writer
Desarrolla la historia, los diálogos, el trasfondo del mundo y los perfiles de los personajes. Colabora con diseñadores/as y directores/as creativos/as para integrar la narrativa con la jugabilidad. Su trabajo da forma a la experiencia emocional e inmersiva de la persona jugadora desde el inicio del proyecto.
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Guionista Narrativo/a

Narrative Designer
Diseña y estructura la historia del videojuego, definiendo personajes, diálogos, ambientación y el arco narrativo general. Colabora estrechamente con diseñadores/as de juego y arte para integrar la narrativa con la jugabilidad. En la preproducción, establece la base emocional y temática del juego, asegurando coherencia desde el inicio.
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Consultor/a de Historia

Story Consultant
Asesora en la creación y desarrollo del universo narrativo del videojuego, asegurando solidez, coherencia y profundidad temática. Propone mejoras estructurales, revisa el tono, los arcos de personajes y el worldbuilding. En preproducción, guía al equipo narrativo para cimentar una base narrativa atractiva y consistente.
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Nivel de entrada

Diseñador/a de Experiencia de Usuario/a (UX)

UX Designer
Analiza cómo las personas jugadoras interactúan con el juego, diseñando experiencias intuitivas, accesibles y atractivas. En preproducción, define flujos de navegación, wireframes y patrones de interacción basados en la psicología del usuario/a. Colabora con diseño, arte e interfaz para garantizar una experiencia centrada en la persona jugadora.
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Nivel de entrada

Diseñador/a de Interfaz de Usuario/a (UI)

UI Designer
Crea los elementos visuales con los que la persona jugadora interactúa: menús, iconos, HUDs, tipografías y transiciones. En preproducción, establece el estilo visual de la interfaz y su coherencia con la identidad del juego. Colabora con UX, arte y programación para garantizar claridad, estética y funcionalidad.
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Arte

Art

Define el estilo visual del juego, creando conceptos de personajes, escenarios y ambientaciones. Desarrolla los bocetos iniciales y las referencias visuales que guiarán la dirección artística del proyecto.

Director/a de Arte

Art Director
Define y supervisa la identidad visual del videojuego, asegurando coherencia estética en personajes, escenarios, interfaz y efectos visuales. En preproducción, establece el estilo artístico, crea guías visuales y coordina al equipo de arte para alinear la visión con la narrativa y el gameplay. Es un rol clave en la dirección creativa del proyecto.
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Artista Conceptual

Concept Artist
Crea ilustraciones que visualizan personajes, entornos, objetos y atmósferas del videojuego antes de su desarrollo. En preproducción, traduce ideas abstractas en imágenes que sirven como referencia para todo el equipo artístico. Su trabajo define el tono visual y guía el estilo general del juego.
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Nivel de entrada

Artista de Modelado 3D

3D Modelling Artist
Crea modelos tridimensionales de personajes, entornos, objetos y otros elementos visuales del juego. Se encarga de desarrollar prototipos visuales y definir el estilo y nivel de detalle requerido para la producción. Su trabajo traduce conceptos 2D en formas 3D listas para integrar en el motor de juego.
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Nivel de entrada

Artista 2D

2D Artist
Crea ilustraciones y activos visuales en dos dimensiones para los videojuegos, como personajes, fondos, iconos y otros elementos gráficos. Define el estilo visual y produce conceptos que guiarán el diseño final del juego. Su trabajo establece la atmósfera visual y el tono general de la experiencia.
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Nivel de entrada

Artista de Storyboard

Storyboard Artist
Visualiza y planifica la narrativa del videojuego a través de secuencias ilustradas, creando guías visuales para animaciones, escenas y transiciones. Traduce el guion o las ideas del equipo en imágenes que definen el ritmo, la composición y la dinámica de las escenas. Su trabajo ayuda a planificar la dirección visual y la interacción de la persona jugadora.
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Departamento Técnico / Programación

Technical / Programming

Codifica y programa las funcionalidades del juego, como la jugabilidad, la inteligencia artificial y las interacciones entre sistemas. Trabaja estrechamente con otros departamentos para implementar los diseños de manera técnica y optimizar el rendimiento.

Programador/a de Gameplay

Gameplay Programmer
Se encarga de implementar las mecánicas jugables y la interacción de la persona jugadora dentro del videojuego, asegurando que todo funcione correctamente desde un punto de vista técnico. Colabora estrechamente con diseñadores/as y artistas para definir el flujo del juego, las reglas y las interacciones. Su trabajo asegura una experiencia de juego fluida y coherente.
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Programador/a 3C (Cámara, Control y Personaje)

3C Programmer (Camera, Control & Character)
Se especializa en el desarrollo de las tres bases fundamentales del control del personaje: Character (personaje), Controls (controles) y Camera (cámara). Se encarga de prototipar y ajustar cómo se mueve, se controla y se percibe al personaje en el espacio.
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Programador/a de Combate

Combat Programmer
Diseña e implementa los sistemas y mecánicas relacionados con el combate del videojuego, incluyendo ataques, defensas, combos, IA enemiga y efectos de impacto. Colabora en la creación de prototipos jugables que definen el ritmo, respuesta y sensaciones del sistema de combate. Su trabajo es clave para garantizar una experiencia dinámica, equilibrada y divertida.
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Programador/a de Encuentro

Encounter Designer
Diseña situaciones de juego en las que la persona jugadora interactúa con enemigos/as, desafíos o eventos clave, equilibrando dificultad, ritmo y narrativa. Crea prototipos y documentación para establecer cómo se estructuran los combates, puzzles o interacciones específicas. Su trabajo es fundamental para generar momentos memorables y emocionantes dentro del juego.
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Programador/a de Animación

Animation Programmer
Se encarga de integrar y controlar las animaciones dentro del motor del videojuego, asegurando fluidez, sincronización y respuesta adecuada a las acciones de la persona jugadora. Colabora en la creación de prototipos y sistemas de animación que definen el comportamiento visual del personaje y su interacción con el entorno. Su trabajo conecta arte, gameplay y tecnología para lograr movimientos creíbles y funcionales.
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Programador/a de Física

Physics Programmer
Diseña y desarrolla sistemas que simulan leyes físicas realistas (como colisiones, gravedad o dinámica de cuerpos) para apoyar la planificación del gameplay. Colabora con diseñadores/as y artistas para prototipar mecánicas físicas. Su labor es clave para definir cómo interactúan los objetos y personajes en el entorno virtual.
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Programador/a de Inteligencia Artificial

Artificial Intelligence Programmer
Diseña sistemas que definen el comportamiento de personajes no jugables (NPCs) y enemigos/as. Trabaja con diseñadores/as para prototipar decisiones, rutas y reacciones inteligentes. Su objetivo es establecer una base lógica que haga el mundo del juego más dinámico y creíble.
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Programador/a de Gráficos

Graphics Programmer
Desarrolla y optimiza los sistemas visuales del motor de juego, como iluminación, sombreado y efectos visuales. Colabora estrechamente con artistas técnicos/as para prototipar estilos gráficos y definir la viabilidad técnica de la estética visual. Su labor es esencial para establecer la identidad visual del proyecto desde sus primeras etapas.
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Nivel de entrada

Programador/a Generalista

Generalist Programmer
Colabora en múltiples áreas del desarrollo técnico desde las primeras etapas del proyecto, ayudando a construir prototipos, herramientas internas o sistemas básicos del juego. Su perfil versátil permite adaptarse a diferentes necesidades del equipo de programación. Es clave para validar ideas de diseño y sentar las bases del desarrollo.
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Nivel de entrada

Programador/a de Herramientas

Tools Engineer
Desarrolla y mantiene el software interno que facilita el trabajo de otros equipos (arte, diseño, animación, etc.). Su labor es optimizar flujos de trabajo y crear herramientas que permitan iterar de forma rápida y eficiente.
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Programador/a de Engine

Engine Programmer
Se encarga de desarrollar y optimizar el motor del videojuego, asegurando que la arquitectura técnica sea robusta y escalable desde la fase de preproducción. Colabora estrechamente con otros equipos para adaptar o extender el motor según las necesidades del proyecto.
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Programador/a de Red

Network Programmer
Se encarga de diseñar y prototipar la infraestructura de redes que soportará la conectividad multijugador. Su trabajo consiste en establecer las bases para una comunicación eficiente entre clientes/as y servidores/as, garantizando la viabilidad técnica de las funciones online. Su rol es crucial para definir la arquitectura de red que sustentarán los juegos en línea.
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Programador/a de Sonido

Audio Programmer
Se encarga de diseñar e implementar los sistemas de audio que se integrarán en el videojuego. Colabora estrechamente con diseñadores/as de sonido y compositores/as para asegurar la mejor calidad en la experiencia sonora.
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Desarrollador/a DevOps (Desarrollo y Operaciones)

DevOps Engineer
Se encarga de crear y optimizar los entornos de desarrollo y de integración continua para el equipo de trabajo. Su labor incluye automatizar procesos de construcción, pruebas y despliegue, asegurando la calidad y la eficiencia en el flujo de trabajo. Facilita la colaboración entre los equipos de desarrollo y operaciones para garantizar la estabilidad del proyecto desde el inicio.
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Desarrollador/a de Servidores

Server Developer
Se encarga de diseñar y crear la infraestructura de servidores que soportará el juego en línea. Su trabajo incluye establecer la arquitectura de red, gestionar la comunicación entre clientes/as y servidores/as, y asegurar el rendimiento y la escalabilidad del sistema. Es crucial para garantizar una experiencia multijugador estable y eficiente desde el inicio del proyecto.
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Ingeniero/a de Bases de Datos

Database Engineer
Es responsable de diseñar y estructurar las bases de datos que gestionarán la información del juego, como el progreso de la persona jugadora, estadísticas y otros datos persistentes. Su labor incluye seleccionar la tecnología adecuada, optimizar el acceso a datos y garantizar la integridad y seguridad de la información.
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Desarrollador/a de Infraestructuras en la Nube

Cloud Infrastructure Developer
Se encarga de diseñar y gestionar los entornos de infraestructura necesarios para el juego en la nube. Su trabajo incluye la implementación de servicios escalables y seguros, aprovechando las capacidades de plataformas como AWS, Azure o Google Cloud. Asegura que la infraestructura esté optimizada para soportar la demanda de tráfico en línea durante el ciclo de vida del juego.
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Desarrollador/a de Servicios en Línea

Online Services Developer
Se encarga de diseñar e implementar los sistemas que gestionan funcionalidades online como autenticación, emparejamiento (matchmaking), almacenamiento en la nube, y servicios sociales. Colabora con otros departamentos para integrar estos sistemas de forma segura y eficiente.
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