Diseñador/a de Sonido (SFX)

Sound Designer (SFX)

Apoya en la creación, edición e implementación de efectos de sonido que acompañan las acciones del juego, especialmente durante actualizaciones y mejoras tras el lanzamiento. En postproducción, colabora ajustando audios existentes o diseñando nuevos para contenido adicional. Su trabajo contribuye a reforzar la inmersión sensorial de la persona jugadora.

¿Qué necesito para ser Diseñador/a de Sonido (SFX)?

  • Educación: Formación profesional o grado en Producción Musical, Sonido para Medios Audiovisuales, Diseño de Sonido o similares.
  • Experiencia: Nivel de entrada. No se requiere experiencia profesional previa, pero se valora la participación en proyectos propios, académicos o prácticas en estudios de sonido o videojuegos.
  • Conocimientos técnicos: Grabación y edición de audio (Reaper, Audacity, Pro Tools); diseño de efectos sonoros; uso de librerías de sonido; conocimientos básicos de middleware (FMOD, Wwise); comprensión de la integración de audio en motores de juego.
  • Competencias: Oído crítico, creatividad, organización, capacidad de adaptación a diferentes estilos de juego y trabajo en equipo.
  • Idiomas: Nivel intermedio de inglés.
Diseño y Contenido
Diseñador/a de Videojuegos
Gameplay Designer
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