Animador/a Técnico/a

Technical Animator

Mantiene y optimiza los sistemas de animación del videojuego tras su lanzamiento. Soluciona errores en rigs, pesos y transiciones, y adapta o mejora animaciones existentes para actualizaciones, expansiones o nuevos contenidos. Su rol garantiza que las animaciones se integren correctamente en el motor del juego.

¿Qué necesito para ser Animador/a Técnico/a?

  • Educación: Grado en Animación, Arte Digital, Ingeniería Informática o áreas relacionadas.
  • Experiencia: Se requiere al menos 2 años de experiencia en animación técnica dentro del desarrollo de videojuegos, incluyendo soporte en fases de postproducción.
  • Conocimientos técnicos: Rigging, skinning, sistemas de animación en motores de juego (Unreal, Unity); herramientas 3D (Maya, Blender); scripting para automatización (Python, MEL); sistemas de físicas y cinemáticas inversas (IK/FK); integración de animaciones en entornos interactivos.
  • Competencias: Capacidad de diagnóstico técnico, atención al detalle, trabajo colaborativo con artistas y programadores/as, enfoque en la eficiencia y calidad de la ejecución animada.
  • Idiomas: Nivel intermedio-alto de inglés.
Diseño y Contenido
Diseñador/a de Videojuegos
Gameplay Designer
Diseñador/a de Narrativa
Narrative Designer
Artista Técnico/a
Technical Artist
Animador/a Técnico/a
Technical Animator
Compositor/a Musical
Music Composer
Diseñador/a de Sonido (SFX)
Sound Designer (SFX)
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