Desarrolla y mantiene soluciones técnicas para el rigging, musculatura, piel, pelo y simulaciones que permiten animar criaturas complejas en producciones de VFX. Su trabajo garantiza realismo y control en el comportamiento físico de personajes no humanos. Colabora con animadores/as, riggers y equipos de simulación para lograr resultados visualmente creíbles y técnicamente eficientes.