Crea los esqueletos digitales (rigs) y sistemas de control que permiten animar personajes, criaturas u objetos en videojuegos. Su trabajo conecta el modelado 3D con la animación, asegurando que las deformaciones sean naturales y funcionales. Colabora estrechamente con animadores/as y modeladores/as para garantizar fluidez y expresividad en el movimiento.