Programador/a de Gráficos

Graphics Programmer

Desarrolla y optimiza los sistemas visuales del motor de juego, como iluminación, sombreado y efectos visuales. Colabora estrechamente con artistas técnicos/as para prototipar estilos gráficos y definir la viabilidad técnica de la estética visual. Su labor es esencial para establecer la identidad visual del proyecto desde sus primeras etapas.

¿Qué necesito para ser Programador/a de Gráficos?

  • Educación: Grado en Ingeniería Informática, Gráficos por Ordenador, Matemáticas aplicadas o similares. Valorable másteres en gráficos, renderizado o desarrollo de videojuegos.
  • Experiencia: Experiencia previa en programación gráfica, motores de renderizado o desarrollo de videojuegos. Valorable proyectos personales o colaboraciones.
  • Conocimientos técnicos: Dominio de C++ (principalmente) y lenguajes de shaders (HLSL, GLSL, o Metal), conocimiento avanzado de gráficos en tiempo real, rendering pipelines, iluminación global, sombreado, postprocesado, etc, familiaridad con APIs gráficas como DirectX, Vulkan, OpenGL o Metal, uso de motores como Unreal Engine o Unity, especialmente su subsistema gráfico.
  • Competencias: Pensamiento lógico y orientación a la optimización de rendimiento, capacidad de trabajar con artistas técnicos y comprender necesidades visuales, precisión técnica y atención al detalle, trabajo en equipo y buena comunicación interdisciplinar.
  • Idiomas: Inglés técnico fluido.
Departamento Técnico / Programación
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Gameplay Programmer
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3C Programmer (Camera, Control & Character)
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Programador/a de Gráficos
Graphics Programmer
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