Diseña e implementa los sistemas y mecánicas relacionados con el combate del videojuego, incluyendo ataques, defensas, combos, IA enemiga y efectos de impacto. Colabora en la creación de prototipos jugables que definen el ritmo, respuesta y sensaciones del sistema de combate. Su trabajo es clave para garantizar una experiencia dinámica, equilibrada y divertida.