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Producción

Producción

Production

Es la etapa en la que se desarrolla el videojuego: programación, diseño de niveles, creación de arte, animaciones, música, efectos de sonido y pruebas internas.

Estos puestos son aquellos que requieren poca o ninguna experiencia laboral en un campo determinado. Te permiten aprender y adquirir experiencia, mientras desarrollas las habilidades y conocimientos necesarios para avanzar en tu carrera en el sector audiovisual.

Animación

Animation

Crea las animaciones de personajes, criaturas y objetos dentro del juego. Trabaja en la movilidad y expresiones de los elementos, asegurando que se vean fluidos y realistas.

Nivel de entrada

Animador/a Junior

Junior Animator
Se encarga de crear y ajustar animaciones básicas para personajes, objetos y cámaras bajo la supervisión de animadores/as senior. Colabora con el equipo de arte y diseño para dar vida a las mecánicas del juego.
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Animador/a Técnico/a

Technical Animator
Actúa como puente entre los equipos de animación y programación durante la producción, asegurando que las animaciones se integren correctamente en el motor del juego. Se encarga del rigging, skinning y la implementación técnica de animaciones en tiempo real. Su trabajo es esencial para que las animaciones sean funcionales, fluidas y compatibles con la lógica del juego.
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Animador/a de Personajes

Character Animator
Crea animaciones expresivas y creíbles para personajes humanos, criaturas u otras entidades del juego. Trabaja estrechamente con diseño, arte y programación para asegurar que las animaciones se integren correctamente en la jugabilidad. Su labor es clave para transmitir emociones, personalidad y dinamismo en el mundo del juego.
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Animador/a de Cinemática

Cinematic Animator
Crea animaciones para escenas narrativas y cinemáticas dentro del videojuego, ayudando a contar la historia mediante actuaciones creíbles, cámaras y montaje visual. Colabora con los equipos de narrativa, arte y cámaras para lograr secuencias impactantes.
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Animador/a de Objetos

Prop Animator
Se encarga de animar elementos no humanos del entorno del juego, como puertas, armas, vehículos, artefactos o cualquier objeto interactivo. Asegura que estos elementos se muevan de forma natural, funcional y coherente con el estilo visual del juego. Su trabajo contribuye a la inmersión, jugabilidad y narrativa ambiental.
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Arte

Art

Se encarga de crear los activos visuales finales, como texturas, modelos 3D, y fondos. Trabaja estrechamente con el equipo de diseño y animación para asegurar que el estilo visual del juego se mantenga consistente.

Artista Técnico/a

Technical Artist
Actúa como enlace entre los equipos de arte y programación durante la producción, asegurando que los recursos artísticos se integren correctamente y de forma optimizada en el motor del juego. Desarrolla herramientas, shaders y soluciones técnicas para facilitar los flujos de trabajo visuales.
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Artista de Efectos Visuales (VFX)

VFX Artist
Crea efectos visuales en tiempo real que enriquecen la experiencia de la persona jugadora, como explosiones, humo, magia, lluvia, chispas o distorsiones. Su trabajo combina arte y técnica para reforzar la acción, la ambientación y la narrativa del juego. Colabora con arte, diseño y programación para asegurar que los efectos sean impactantes y estén optimizados.
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Nivel de entrada

Artista de Modelado 3D

3D Modelling Artist
Crea modelos tridimensionales básicos para personajes, objetos o entornos, siguiendo las indicaciones del equipo de arte y bajo la supervisión de artistas senior. Se encarga de dar forma visual a los elementos del juego con atención a la silueta, el detalle y la coherencia estilística. Su trabajo contribuye a construir el mundo visual del videojuego.
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Nivel de entrada

Artista 2D

2D Artist
Crea ilustraciones, sprites, fondos y otros elementos visuales. Trabaja en colaboración con diseñadores/as y desarrolladores/as para asegurar coherencia visual con el estilo del juego. Su rol es clave para dar vida al mundo visual del proyecto.
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Artista de Cinemática

Cinematic Artist
Crea secuencias narrativas en tiempo real o pre-renderizadas que conectan la historia del juego con elementos visuales impactantes. Trabaja en estrecha colaboración con guionistas, diseñadores/as y animadores/as para desarrollar escenas cinemáticas coherentes y expresivas. Su labor es clave para transmitir emociones y enriquecer la narrativa del juego.
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Nivel de entrada

Artista de Entornos

Environment Artist
Crea escenarios y mundos virtuales en los que se desarrolla la acción del juego. Su trabajo incluye modelado, texturizado y composición de elementos para lograr entornos visualmente coherentes y funcionales. Colabora estrechamente con diseñadores/as y artistas para mantener la dirección artística del proyecto.
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Nivel de entrada

Artista de texturizado

Texturing Artist
Se encarga de aplicar texturas, materiales y detalles superficiales a modelos 3D para darles realismo, estilo o coherencia visual. Trabaja con mapas de color, normales y especulares, ajustando materiales según las necesidades del juego. Su labor contribuye a la apariencia final y calidad visual de personajes, objetos y entornos.
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Rigger

Rigger
Crea los esqueletos digitales (rigs) y sistemas de control que permiten animar personajes, criaturas u objetos en videojuegos. Su trabajo conecta el modelado 3D con la animación, asegurando que las deformaciones sean naturales y funcionales. Colabora estrechamente con animadores/as y modeladores/as para garantizar fluidez y expresividad en el movimiento.
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Artista de Iluminación

Lighting Artist
Crea y ajusta sistemas de iluminación en entornos 3D para establecer la atmósfera, guiar a la persona jugadora y realzar la narrativa visual. Su trabajo impacta directamente en la estética, la jugabilidad y el rendimiento del juego. Colabora con artistas de entornos, diseñadores/as y programadores/as para lograr un equilibrio entre belleza y funcionalidad.
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Diseño

Design

Implementa y ajusta las mecánicas de juego definidas en preproducción, asegurando que la experiencia sea divertida y coherente. Trabaja en el balance de los sistemas de juego, como la dificultad, la progresión y las interacciones. Además, colabora con otros departamentos para garantizar que el diseño se alinee con la visión del juego y las capacidades técnicas.

Nivel de entrada

Diseñador/a de Niveles

Level Designer
Diseña y construye los escenarios y misiones del videojuego, asegurando que sean jugables, equilibrados y coherentes con la narrativa y mecánicas del juego. Colabora con programadores/as, artistas y diseñadores/as para integrar elementos interactivos. Su trabajo impacta directamente en la experiencia del juego.
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Nivel de entrada

Diseñador/a de Experiencia de Usuario/a (UX)

UX Designer
Diseña la experiencia de juego desde la perspectiva de la persona usuaria, asegurando que la navegación, interfaz y mecánicas sean intuitivas, accesibles y agradables. Colabora con equipos de diseño, arte y programación para optimizar la interacción jugador/a-juego. Su enfoque está centrado en las necesidades y emociones de la persona usuaria.
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Nivel de entrada

Diseñador/a de Interfaz de Usuario/a (UI)

UI Designer
Crea y adapta los elementos visuales con los que la persona jugadora interactúa (menús, iconos, HUD, etc.), asegurando claridad, estética y coherencia con el estilo del juego. Colabora estrechamente con los equipos de UX, arte y desarrollo. Su trabajo influye directamente en la usabilidad y apariencia del videojuego.
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Diseñador/a de Sistemas

System Designer
Diseña y ajusta los sistemas y reglas del juego (progresión, economía, combate, etc.) para asegurar equilibrio, coherencia y diversión. Su trabajo conecta la lógica interna del juego con la experiencia de la persona jugadora. Colabora con equipos de diseño, programación y análisis para iterar y optimizar mecánicas.
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Diseñador/a Técnico/a

Technical Designer
Actúa como puente entre diseño y programación, implementando mecánicas de juego, sistemas interactivos y prototipos mediante herramientas técnicas y scripting. Optimiza flujos de trabajo y resuelve problemas técnicos en el diseño. Su rol es clave para traducir ideas creativas en experiencias jugables funcionales.
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Diseñador/a de Narrativa

Narrative Designer
Diseña y estructura la historia, personajes, diálogos y eventos del juego para integrarlos de forma coherente con la jugabilidad. Trabaja con guionistas, diseñadores/as y equipos de desarrollo para crear una experiencia narrativa inmersiva. Su enfoque combina narrativa interactiva con mecánicas del juego.
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Sonido

Sound

Crea y aplica los efectos de sonido, la música y las voces dentro del juego. Trabaja en la implementación de sonidos ambientales, interacciones y música dinámica que acompañan la jugabilidad. Además, asegura que el audio esté perfectamente sincronizado con las animaciones y mecánicas del juego para una experiencia inmersiva.

Compositor/a Musical

Music Composer
Crea la música del videojuego para ambientar, emocionar y reforzar la narrativa y la jugabilidad. Trabaja en colaboración con diseñadores/as de sonido, directores/as creativos/as y desarrolladores/as para integrar la música en el motor del juego. Su labor influye directamente en la inmersión de la persona jugadora.
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Nivel de entrada

Diseñador/a de Sonido (SFX)

Sound Designer (SFX)
Crea y edita efectos de sonido que acompañan acciones, entornos y eventos del juego, reforzando la inmersión y la narrativa. Colabora con compositores/as, programadores/as y diseñadores/as para integrar el audio en el motor del juego. Su trabajo contribuye a dar vida al mundo sonoro del videojuego.
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Ingeniero/a de Sonido

Sound Engineer
Se encarga de la grabación, edición, mezcla y masterización del audio del videojuego, asegurando la calidad técnica del sonido. Colabora con diseñadores/as de sonido, compositores/as y programadores/as para integrar el audio de forma óptima en el juego. Su rol garantiza que el sonido sea claro, equilibrado y funcional.
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Director/a de Voz

Voice Director
Supervisa la dirección artística y técnica de las interpretaciones vocales en el videojuego, guiando a los actores y actrices de voz para lograr actuaciones coherentes con la narrativa y el tono del juego. Trabaja en estrecha colaboración con guionistas, diseñadores/as narrativos/as, actores/actrices y técnicos/as de sonido. Su labor garantiza la calidad y coherencia del audio interpretado.
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Departamento Técnico / Programación

Technical / Programming

Codifica y programa las funcionalidades del juego, como la jugabilidad, la inteligencia artificial y las interacciones entre sistemas. Trabaja estrechamente con otros departamentos para implementar los diseños de manera técnica y optimizar el rendimiento.

Programador/a de Gameplay

Gameplay Programmer
Desarrolla las mecánicas del juego (movimiento, combate, IA, interacción, etc.) para que sean funcionales y divertidas, trabajando estrechamente con diseñadores/as y artistas. Su código conecta los elementos visuales y lógicos del juego con la experiencia de la persona jugadora. Es clave para que las ideas de diseño cobren vida de forma jugable.
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Programador/a 3C (Cámara, Control y Personaje)

3C Programmer (Camera, Control & Character)
Desarrolla y ajusta los sistemas que gestionan la cámara, los controles y el comportamiento del personaje, asegurando una experiencia de juego fluida, responsiva e inmersiva. Trabaja estrechamente con diseñadores/as de gameplay, animadores/as y otros/as programadores/as. Su labor impacta directamente en la sensación y el control del juego.
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Programador/a de Combate

Combat Programmer
Desarrolla y ajusta los sistemas de combate del juego (ataques, defensa, combos, armas, daño, etc.) para que sean dinámicos, equilibrados y satisfactorios. Colabora con diseñadores/as de gameplay, animadores/as y programadores/as de IA para lograr una experiencia de combate fluida y coherente. Su trabajo es clave en juegos donde la acción es central.
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Programador/a de Encuentro

Encounter Designer
Diseña y programa situaciones específicas del juego, como combates, eventos narrativos o secuencias interactivas, equilibrando el ritmo, la dificultad y el interés de la persona jugadora. Trabaja en coordinación con diseñadores/as de niveles, gameplay y narrativa. Su objetivo es crear momentos memorables y desafiantes dentro del flujo del juego.
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Programador/a de Animación

Animation Programmer
Desarrolla e implementa sistemas que integran las animaciones dentro del juego, asegurando que los movimientos de personajes y objetos se sincronicen correctamente con las mecánicas y la narrativa. Trabaja junto a animadores/as y diseñadores/as para garantizar una animación fluida y realista, optimizando el rendimiento del juego.
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Programador/a de Física

Physics Programmer
Desarrolla e implementa los sistemas de física del juego, como la simulación de colisiones, gravedad, fluidos y movimientos realistas de objetos. Trabaja estrechamente con otros/as programadores/as y diseñadores/as para garantizar que los elementos físicos interactúen correctamente dentro del mundo del juego, manteniendo la jugabilidad y optimizando el rendimiento.
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Programador/a de Inteligencia Artificial

Artificial Intelligence Programmer
Desarrolla y programa los sistemas de inteligencia artificial del juego, como los comportamientos de enemigos/as, la toma de decisiones de los NPCs (personajes no jugables) y los sistemas de navegación. Trabaja con diseñadores/as y programadores/as de gameplay para asegurar que la IA sea desafiante, realista y adecuada al estilo del juego.
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Programador/a de Gráficos

Graphics Programmer
Desarrolla y optimiza los sistemas gráficos del juego, como los shaders, efectos visuales y renderizado, para asegurar una experiencia visual impresionante y fluida. Trabaja estrechamente con artistas y diseñadores/as para implementar gráficos de alta calidad sin comprometer el rendimiento, ajustando la tecnología gráfica según las necesidades del juego.
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Nivel de entrada

Programador/a Generalista

Generalist Programmer
Desarrolla y mantiene diversos aspectos del código del juego, desde mecánicas básicas hasta integración de sistemas y optimización de rendimiento. Trabaja en estrecha colaboración con otros/as programadores/as, diseñadores/as y artistas para garantizar que el juego funcione de manera cohesiva. Su rol requiere flexibilidad para abordar una variedad de tareas técnicas.
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Programador/a de Herramientas

Tools Engineer
Desarrolla y mantiene las herramientas internas que facilitan el proceso de desarrollo del juego, como editores de niveles, generadores de contenido o sistemas de automatización. Su trabajo ayuda a mejorar la eficiencia del equipo, reduciendo tiempos y facilitando tareas repetitivas, permitiendo que otros miembros del equipo se concentren en áreas creativas y técnicas más complejas.
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Programador/a de Engine

Engine Programmer
Desarrolla y optimiza el motor del juego, el sistema fundamental que soporta todas las mecánicas y gráficos del juego. Se encarga de mejorar el rendimiento, la estabilidad y la capacidad de personalización del motor, trabajando de cerca con programadores/as y equipos técnicos para garantizar que el motor cumpla con las necesidades específicas del proyecto.
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Programador/a de Red

Network Programmer
Diseña, implementa y optimiza la comunicación entre jugadores/as y servidores durante el desarrollo del juego. Su trabajo garantiza una experiencia multijugador fluida, segura y sin interrupciones. Participa en la integración del código de red con el resto de los sistemas del juego.
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Programador/a de Sonido

Audio Programmer
Integra, optimiza y gestiona el audio dentro del motor del videojuego. Colabora estrechamente con diseñadores/as de sonido para garantizar que los efectos, música y voces se reproduzcan correctamente y de forma inmersiva. Su trabajo contribuye directamente a la atmósfera y experiencia de la persona jugadora.
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Desarrollador DevOps (Desarrollo y Operaciones)

DevOps Engineer
Automatiza procesos, mantiene la infraestructura y facilita la integración continua durante el desarrollo. Su rol es clave para garantizar entornos estables y eficientes, permitiendo a los equipos de desarrollo y operaciones trabajar de forma coordinada. También se ocupa de la escalabilidad y seguridad de los sistemas.
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Desarrollador/a de Servidores

Server Developer
Diseña, implementa y mantiene la lógica del servidor que gestiona las interacciones del juego en línea. Se encarga de garantizar la estabilidad, escalabilidad y seguridad del backend del videojuego. Su rol es clave para ofrecer experiencias multijugador fiables y eficientes.
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Ingeniero/a de Base de Datos

Database Engineer
Implementa y gestiona las bases de datos que almacenan información crítica del videojuego, como perfiles de usuario/a, progresos y estadísticas. Su labor asegura un acceso eficiente, seguro y estable a los datos. También trabaja en la optimización del rendimiento y la escalabilidad del sistema.
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Desarrollador/a de Infraestructuras en la Nube

Cloud Infrastructure Developer
Construye y mantiene la arquitectura cloud que da soporte a los servicios online del videojuego. Garantiza que los sistemas sean escalables, seguros y de alto rendimiento. Su trabajo es esencial para entornos multijugador, análisis de datos en tiempo real y servicios persistentes.
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Desarrollador/a de Servicios en Línea

Online Services Developer
Crea e integra funcionalidades que permiten la conexión del videojuego con servicios externos, como autenticación, logros, almacenamiento en la nube o sistemas sociales. Su rol es clave para mejorar la experiencia online de la persona usuaria. También garantiza que estos servicios funcionen de forma fluida, segura y escalable.
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