Desarrolla, mantiene y optimiza los sistemas de rigging que permiten a los personajes, criaturas u objetos ser animados. Su trabajo combina conocimientos técnicos y artísticos para crear esqueletos, controles y deformaciones que respondan con precisión a las necesidades del equipo de animación. Colabora estrechamente con modeladores/as, animadores/as y otros TDs para asegurar funcionalidad, eficiencia y estabilidad.